Über mich

Wer ich bin

Mein erstes Konsolenspiel war Super Mario Bros. Mein erstes PC-Spiel war The Secret of Monkey Island. Und mein erstes Spiel in einer Spielhalle war Street Fighter 2.

Seitdem bin ich begeisterter Gamer. Ich habe Counter-Strike 1.0 semiprofessionell auf einem PC mit Röhrenmonitor gespielt und in den letzten vier Jahrzehnten viel Freizeit auf vielen verschiedenen Konsolen gespielt. All diese verschiedenen Titel, Genres und Systeme haben meine Sicht auf alles, was mit Gaming, Software und Hardware zu tun hat, stark geprägt.

Was ich mache

2017 habe ich mich zum ersten Mal ernsthaft mit dem Bau individueller Arcade-Sticks beschäftigt. Klassische Fightsticks waren die perfekte Grundlage für die Gestaltung individueller Metallfrontplatten und den Bau hebelloser Controller. Ich habe mich auch mit Holzbearbeitung beschäftigt und meinen eigenen hölzernen Fightstick gebaut. Leider war es damals sehr arbeitsintensiv und daher teuer, komplett eigene Designs zu entwickeln, während die Spielerbasis vergleichsweise klein war. Während ich also an kundenspezifischen Projekten arbeitete, war es einfach nicht der richtige Zeitpunkt, eigene Designs von Grund auf zu entwickeln.

All das änderte sich 2023 mit der Veröffentlichung von Street Fighter 6. Es wurde ein Überraschungshit über Nacht und entfachte das Interesse vieler Menschen am Kampfspiel-Genre neu. Und da 3D-Druck in den letzten Jahren erschwinglich geworden ist, war es so einfach wie nie zuvor, schnell Prototypen verschiedener Layouts zu erstellen. GP2040 auf RP2040-Boards ermöglichte den Bau erschwinglicher Controller. Jetzt ist es an der Zeit, Kampfspiel-Controller von Spielern für Spieler zu entwickeln und zu bauen, die die Grenzen dessen, was mit kundenspezifischer Hardware möglich ist, wirklich ausloten.

Wie ich es mache

Innovation.
Ich bin nicht hier, um eine Nachfrage zu erfüllen, die andere bereits erfüllen. Ich bin hier, um etwas Neues auf sinnvolle und nützliche Weise zu entwickeln.

Qualität.
Ich versuche, Dinge so erschwinglich wie möglich zu bauen, ohne an Qualität zu sparen. Menschliche Arbeit und Komponenten sollten dem höchsten verfügbaren Standard entsprechen.

Ästhetik.
Dinge müssen tatsächlich gut aussehen. Es ist eine besondere Herausforderung, etwas zu bauen, das nicht nur auf eine bestimmte Weise funktioniert, sondern auch ästhetisch ansprechend ist.

Warum ich es mache

Ich liebe Spiele und liebe Herausforderungen. Die ultimative (individuelle) Hardware zu bauen, ist wie ein sich ständig weiterentwickelndes Puzzle zu lösen. Wenn Sie eine interessante individuelle Herausforderung für mich haben, die mein Shop-Angebot nicht abdeckt, kontaktieren Sie mich einfach.