歴史
私という人間
初めて家庭用ゲーム機でプレイしたゲームは『スーパーマリオブラザーズ』。パソコンで初めてプレイしたゲームは『モンキーアイランド』。そして、初めてアーケードでプレイしたゲームは『ストリートファイターII』でした。
それ以来、私は熱心なゲーマーです。CRTモニターを使ってPCで「Counter-Strike 1.0」をセミプロ級でプレイした経験があり、過去40年間、様々なコンソールで趣味としてプレイしてきました。長年にわたり、様々なタイトル、ジャンル、システムに触れてきたことが、ゲーム、ソフトウェア、ハードウェアに関するあらゆるものの見方に大きな影響を与えています。
私がやること
2017年は、私が初めて本格的にカスタムアーケードスティックの製作に取り組んだ年でした。クラシックなファイティングスティックは、カスタムメタルフェイスプレートの設計やレバーレスコントローラーの製作に最適なベースでした。また、木工にも取り組み、自分だけの木製ファイティングスティックを製作しました。しかし当時は、完全にオリジナルのデザインを作るのは非常に手間がかかり、費用もかさみ、プレイヤー数も比較的少なかったのです。そのため、カスタム作業はしていたものの、ゼロから独自のデザインを作る余裕はありませんでした。
2023年、ストリートファイター6の発売によってすべてが変わりました。本作は予想外の大ヒットとなり、多くの人々の格闘ゲームへの関心を再び呼び起こしました。近年、3Dプリンターが手頃な価格になったことで、様々なレイアウトのプロトタイプを迅速に作成することがかつてないほど容易になりました。また、RP2040ボード上で動作するGP2040の登場により、かつてないほど手頃な価格でコントローラーを開発することが可能になりました。今こそ、カスタムハードウェアで実現できる限界に挑戦する、ゲーマーによる、ゲーマーのための格闘ゲームコントローラーを設計・開発する時です。
やり方
革新。
私は、他の人が既に満たしている需要を満たすためにここにいるわけではありません。意味があり、役に立つ方法で何か新しいものを作るためにここにいるのです。
品質。
できるだけ手頃な価格で製品を作るように心がけていますが、品質を犠牲にすることはありません。人力と部品は、入手可能な最高水準のものを使用するべきです。
美学。
見た目も重要です。特定の機能を果たすだけでなく、見た目も美しいものを作るのは、特別な挑戦です。
なぜそれをするのか
ゲームとチャレンジが大好きです。究極の(カスタム)ハードウェアを組み立てるのは、常に進化し続ける無限のパズルを解くようなものです。もし、ショップで提供しているもの以外に、興味深い個別のチャレンジがあれば、ぜひご連絡ください。